источник: http://www.2old2play.com
автор: snakemeister
13.07.2007
Мимо этой статьи я пройти не мог! Будучи подростком, я провел множество вечеров, играя в эти игры на старине ZX-Spectrum :-)
До графики было слово, а все знают, что слова – это сила. Но не в мире компьютерных игр, где вся сила принадлежит графике. Скорее всего, в наши дни, если ваша игра не использует либо лицензированный новейший графический движок, либо новый движок, созданный с нуля, то в ней хотя бы должны присутствовать чертовски крутые фишки, чтобы восполнить это. Но так было не всегда. Было время – еще до того, как персональные компьютеры научились выдавать некое подобие графики, когда балом правил текст. «Текстовые приключенческие игры», «текстовые игры», «приключенческие игры» и, иногда, «графические приключенческие игры» (у нас их называли «адвентюрами», прим. пер.) – вот термины, описывающие жанр компьютерных игр, основанный лишь на текстовом описании местонахождения игрока (локации), и строке ввода текста, позволяющей игроку управлять своим персонажем. Сегодня этот жанр известен под названием «интерактивная фантастика» (Interactive Fiction) или ИФ, и, если вы уже уселись поудобнее, я бы хотел провести для вас небольшой экскурс в историю этого жанра.
[ ↓ ]