07
2007
Буддистская RPG
источник: http://badgods.com

источник: http://gizmodo.com
автор: JESUS DIAZ
20.07.2007

Четверо вооруженных парней похитили одного из лучших RPG-игроков в мире, после того, как подружка одного из преступников завлекла его на фальшивое свидание через Orkut — социальную сеть Google. Захватив парня в Сан-Паулу (город на юго-востоке Бразилии), бандиты продержали его под прицелом в течение 5 часов, чтобы получить пароль, который они намеревались продать за 8 000 долл. Но дальше становится еще интереснее.
[ ↓ ]
источник: http://www.physorg.com
19.07.2007

Game over. Специалисты в области вычислительной техники университета Альберты «решили» задачу с шашками — популярной игрой, чьи корни уходят в 3000 г. до нашей эры.
Потратив 18 с половиной лет, и отфильтровав 500 миллиардов миллиардов (5 с 20 нулями) шашечных позиций, доктор Джонатан Шэффер (Jonathan Schaeffer) со своими коллегами создал компьютерную программу, играющую в шашки, которую невозможно обыграть. Завершенная в апреле этого года, программа Chinook может довести партию до ничьей, но никогда не проиграет.
Результаты этого исследования были опубликованы сегодня в научном журнале «Science».
[ ↓ ]
источник: http://www.2old2play.com
автор: snakemeister
13.07.2007
Мимо этой статьи я пройти не мог! Будучи подростком, я провел множество вечеров, играя в эти игры на старине ZX-Spectrum :-)
До графики было слово, а все знают, что слова – это сила. Но не в мире компьютерных игр, где вся сила принадлежит графике. Скорее всего, в наши дни, если ваша игра не использует либо лицензированный новейший графический движок, либо новый движок, созданный с нуля, то в ней хотя бы должны присутствовать чертовски крутые фишки, чтобы восполнить это. Но так было не всегда. Было время – еще до того, как персональные компьютеры научились выдавать некое подобие графики, когда балом правил текст. «Текстовые приключенческие игры», «текстовые игры», «приключенческие игры» и, иногда, «графические приключенческие игры» (у нас их называли «адвентюрами», прим. пер.) – вот термины, описывающие жанр компьютерных игр, основанный лишь на текстовом описании местонахождения игрока (локации), и строке ввода текста, позволяющей игроку управлять своим персонажем. Сегодня этот жанр известен под названием «интерактивная фантастика» (Interactive Fiction) или ИФ, и, если вы уже уселись поудобнее, я бы хотел провести для вас небольшой экскурс в историю этого жанра.
[ ↓ ]
источник: http://kongregate.com
Еще одна оригинальная игра.
Ускользайте от летающих шаров, стремящихся к курсору. Одно соприкосновение с квадратами и шарами, и игра для Вас закончена. Но если с квадратом соприкоснуться шары, то игра будет закончена для них! Старайтесь обманными движениями столкнуть их с квадратом. Чем больше шаров Вы уничтожите за раз, тем больше очков будете получать за каждое столкновение. Уничтожайте шары группами, чтобы увеличить бонус.
Автор игры: Kalinium
источник: http://notdoppler.com
Захватывающая головоломка всего в 94 кб.
Правила:
Управляйте квадратом при помощи стрелок и проведите его до выхода – красного квадрата. Будьте осторожны, не улетите в открытый космос. Нажмите «пробел», если застряли.
Размер: 94 кб.
Автор: Арсений Шкляев